电子现金网游戏在线(电子现金平台游戏)
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电子货币包括以下几种:
一、数字货币。数字货币是一种基于密码学原理的电子货币形式,它具有高度的安全性和匿名性。其中最著名的数字货币是比特币,在全球范围内广泛应用。除了比特币之外,还有其他形式的数字货币,如以太坊、瑞波币等。
二、电子现金。电子现金是一种以电子形式存在的货币,可以通过网络进行快速转账和支付。它基于传统的货币体系,但与实体货币相比更加便捷和安全。常见的电子现金包括支付宝、微信支付等。
三虚拟货币。虚拟货币是一种在特定应用或平台上使用的电子货币形式,主要用于购买虚拟商品或服务。它通常在特定的游戏、社交媒体或其他应用中使用,并可以在特定的社区内交易和兑换。代表性的虚拟货币有QQ币等。
解释:
数字货币:这是一种基于密码学原理的电子货币,其交易记录和发行数量都是公开透明的。数字货币不受传统银行体系控制,具有去中心化的特点。最著名的数字货币是比特币,它不仅在全球范围内被广泛应用,还逐渐被越来越多的商家接受作为支付方式。
电子现金:这是以电子形式存在的货币,主要通过网络进行转账和支付。与实体货币相比,电子现金具有更高的便捷性和安全性。例如,支付宝和微信支付是中国最流行的电子现金形式,用户可以通过手机应用程序进行支付、转账、购物等操作。
虚拟货币:这种货币主要在特定的应用或平台上使用,如某些在线游戏或社交媒体平台。虚拟货币用于购买平台内的虚拟商品或服务,其价值和交易规则通常由平台制定。虚拟货币通常只在特定社区内流通和交易,其价值和价格波动也可能较大。
电子现金种类主要包括以下几种:
数字现金。数字现金是一种以电子形式存在的货币,通常采用加密算法来保证交易的安全性和匿名性。它可以在互联网上直接进行交易,也可以在某些特定场景下使用。数字现金不仅可以在个人之间转账,也可以用于在线购物或移动支付。根据不同的发行主体和技术实现方式,数字现金有多种类型,如比特币、以太坊等。这些数字现金种类具有去中心化、交易速度快等特点。
电子货币。电子货币是另一种形式的电子现金,主要在电子交易中使用。它由私人公司或政府机构发行,并被广泛接受作为支付手段。电子货币通过互联网进行交易,通常与银行账户相关联,用户可以直接使用电子货币购买商品或服务。电子货币的种类多样,如支付宝、微信支付等支付平台的电子货币,具有方便性和广泛接受性等特点。此外,一些虚拟世界的电子货币也广泛应用在游戏等场景。
移动支付。移动支付是一种通过手机或其他移动设备进行的电子支付方式。随着智能手机的普及和移动互联网的发展,移动支付已成为一种便捷的交易方式。移动支付的种类丰富多样,如通过手机银行APP进行的转账支付、通过支付APP扫码支付等。移动支付不仅方便快捷,还具有高度的安全性和便利性。同时,移动支付的发展还促进了无现金社会的建设。除了手机支付外,还包括可穿戴设备等形式的移动支付手段也在逐步发展之中。
综上所述,电子现金种类多样,包括数字现金、电子货币和移动支付等。这些电子现金种类各具特点,为人们的日常生活提供了极大的便利性和灵活性。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,电子现金的种类和功能也将得到进一步的丰富和完善。
1.信用卡,是现消费后还款,为线下支付手段;电子支票机电子现金为网上支付手段。
2.以下是三种支付方式的介绍:
1)电子支票:传统支票的升级版。可进行大额支付。功能和传统纸质支票无大区别。同时,电子支票可跨地区甚至全球支付结算。但主要用于对公业务。个人建议使用银行卡。电子支票的特点:电子支票与传统支票工作方式相同,易于接受;加密的电子支票易于流通,买卖双方的银行只要用公共密钥认证确认支票即可,数字签名也可以被自动验证;降低了支票的处理成本,同时减少了在途资金,提高了银行客户的资金利用率;第三方金融机构带的收益,第三方金融服务者不仅可以从交易双方处抽取固定交易费用或按一定比例抽取费用,它还可以作为银行身份,提供存款账目,且电子支票存款账户很可能是无利率的。
2)电子现金是一种以数据形式流通的货币。它把现金数值转换成为一系列的加密序列数,通过这些序列数来表示现实中各种金额的币值。用户在开展电子现金业务的银行开设账户,并在账户内存钱后就可以在接受电子现金的商店购物了。电子现金(Electronic Cash)其实是一种用电子形式模拟现金的技术。电子现金系统企图在多方面为在钱交易复制现金的特性:方便、费用低(或者没有交易费用)。不记名以及其他性质。但不是所有的电子现金系统都满足这些特点,多数电子现金系统都能为小额在线交易提供快捷与方便。电子现金的特点:匿名性、不可跟踪性、节省传输费用、风险小、节省交易费用、支付灵活方便
3)银行卡分为借记卡(储蓄卡)、贷记卡(信用卡)、准贷记卡(存贷合一卡)三大体系。其中借记卡需要先存款后消费,不允许透支。同时借记卡可投资理财、贷款等多用途,并可以存入多储种(整存整取、零存整取、教育储蓄等)、多币种。也可以在多机构中应用,例如高速ETC收费、医保等。可在全球带有银联标识的商户终端消费。贷记卡(信用卡)是银行根据申请人的综合情况授予申请人一定额度的卡片,可先消费透支在规定的期限及时还款。信用卡存款不计息,主要用于消费。
3.以上便是三种支付方式的简单介绍,个人可根据实际情况选择。
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。
1.电子邮件诞生并发展于()
A.1972年 B.1974年 C.1975年 D.1973年
2.大众媒体促销过程的最重要特征是()
A.销售者是主动的,而购买者是被动的
B.销售者是主动的,而购买者是主动的
C.销售者是被动的,而购买者是被动的
D.销售者是被动的,而购买者是主动的
3.客户关系管理实施的核心是()
A.客户关系管理的`业务流程
B.客户关系管理的系统软件支持
C.建立客户中心
D.客户关系管理的组织结构
4.目前最成功的中介行业是()
A.信息访问服务商 B.金融中介
C.在线商品目录 D.接入服务商
5.下面不属于供应链应用模式的是()
A.按库存生产模式 B.连续补货模式
C.按订单生产模式 D.差异化生产模式
6.企业资源规划未来的目标是提高()
A.方便性 B.减低成本 C.灵活性 D.效益最大化
7.下列不属于销售激励和佣金系统核心模块的是()
A.激励设计 B.激励处理 C.激励分析 D.激励组织
8.下面不属于前台的客户关系管理应用的是()
A.生产制造 B.订单处理 C.产品配置 D.客户服务
9.下面不属于大量定制方案的是()
A.电子邮件 B.电话 C.专用软件 D.网站
10.下面不属于品牌要素的是()
A.差异化 B.关联性 C.认知价值 D.信誉
11.从调查的角度来看,WWW的最大缺点是()
A.每个人都可以成为出版商
B.数据库功能不好
C.安全问题
D.保护知识产权困难
12.下面不属于网络调查中的二手资料市场调查的内容是()
A.互联网用户的人口统计特征 B.讨论组信息
C.人口统计 D.商标调查
13.从网络营销环境来看,互联网不是()
A.沟通媒体 B.教育媒体
C.支持媒体 D.销售媒体
14.著名的ebay拍卖网站最常用的拍卖方式是计算机版的()
A.荷兰式拍卖 B.维氏拍卖
C.英式拍卖 D.开放出价双重拍卖
15.下面不属于在线零售中零售经营问题的是()
A.财务问题 B.顾客服务质量
C.各种零售POS系统 D.商品采购和存货管理
16.下面哪项不属于先付代币结算机制的是()
A.电子支票 B.电子现金
C.借记卡 D.存放电子货币的电子钱包
17.对完整性的安全威胁又称为()
A.拒绝安全威胁 B.主动搭线听
C.延迟安全威胁 D.信息失真威胁
18.版权保护的对象不包括()
A.文学和音乐作品 B.计算机密码
C.戏曲和舞蹈作品 D.绘画和雕刻作品
19.下面哪项不属于电子商务软件功能()
A.商品目录显示 B.购物车
C.交易处理机制 D.WWW平台选择
20.电子数据交换的简称是()
A.EFT B.EDI C.NET D.EC
二、多项选择题(在每小题的五个备选答案中选出二个至五个正确答案,并将正确答案的序号填入题干的括号内。错选、多选、漏选均不得分。每小题2分,共20分)
1.信息传输商包括()
A.提供电话的远程通信公司
B.提供同轴电缆的有线电视公司
C.提供移动通信的无线通信公司
D.提供卫星网络的无线通信公司
E.提供广播卫星网络的有线电视公司
2.所有电子商务应用和基础设施的支柱是()
A.公共政策
B.WWW
C.技术标准
D.INTERNET
E.密码
3.网络电话技术的应用有()
A.在线购物
B.团队工作软件
C.交互式游戏
D.廉价长途电话
E.在线顾客服务
4.互联网接入方案包括()
A.ATM B.ADSL C.ISDN D.T3 E.调制解调器
5.影响WWW服务器性能的因素包括()
A.连接速度
B.服务器可处理用户的数量
C.操作系统
D.应用语言
E.版权
6.主机托管的优点有()
A.成本低
B.24小时不间断的技术支持
C.可靠的服务器
D.安全性最高
E.无须知识产权保护
7.内置的防止或减少客户机安全威胁的机制有()
A.数字证书
B.防病毒软件
C.防火墙
D.操作系统控制
E.电子结算
8.传统结算工具的不足有()
A.不能实时结算
B.缺乏安全性
C.使用范围太窄
D.缺乏合格性
E.退货麻烦
9.消费者商业模式中消费者购买行为类型包括()
A.专门计划购买
B.简单计划购买
C.提醒者购买
D.冲动者购买
E.分析者购买
10.在线零售成功的关键是()
A.树立品牌
B.减少库存
C.正确定价
D.提高速度
E.大量定制营销
三、名词解释(每小题3分,共15分)
1.域名
2.电子商务
3.活动内容
4.电子钱包
5.销售链管理
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