银河官方游戏网址-(银河游戏登录官网)
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银河城类游戏是指2d探索类动作游戏。
之所以被叫做银河城游戏,就是因为这种游戏类型中《银河战士》和《恶魔城》是经典的代表作。银河城游戏就是指2d探索类动作游戏,这类游戏的特点是富含一定的rpg要素,同时是2d类游戏,玩法以动作探索为主,在游戏过程中玩家可以通过获取游戏中的道具来探索此前达不到的游戏区域。
其实说起来,最初是任天堂的《银河战士》影响了konami的《恶魔城》,但是最终把这种玩法发扬光大的却是《恶魔城》。其中,《恶魔城月下夜想曲》是开启了《恶魔城》系列的银河城类玩法。在此前,经典的《恶魔城》玩法是更加硬派,缺乏rpg与探索要素的纯2d动作游戏。
《恶魔城》的游戏背景
《恶魔城》的故事背景取材为公元1897年,爱尔兰作家布莱姆·斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德古拉》。游戏主要以Belmont(贝尔蒙特)家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。
Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。其后Belmont家族的历任传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。尽管Belmont家族经受过无数次的考验,但他们最后总是能凭借勇气和毅力获得胜利。
1.收集到全人物见下(用紫纹等女的去劝降生命值低的人几率大)
初期练军会从南蛮王都下派夏侯兄弟和豪蛮,在这里先抓住豪蛮(这人能力超一流,但船菜且阵形差,要到LV13才出个不露头的阵)和夏侯兽(不然姜子昌会带兖兴蹄庖夏侯兽攻打流北平,夏侯兽死亡几率很高,兖兴也很危险但为了换船留着)
同时派项武和紫纹/丽罗到南帝阁和摩天岭之间,等待儒李和飞龙。儒李必拿(又一个容易死的)飞龙运气好也可以拿下(免得她无节制的升段)
之后在练军攻打流北平时作记录,曹州阵亡便L
让雷和项武升升段(有条件的练练丽罗)。
当五虎将移兵旅顺时就是大五丈的攻击信号。让师真、孟阁和项武参战作牵制。雷和丽罗主力。大五丈军除了骸山(打掉他的HP后用丽罗上)、骸延和狼刃外,忠诚A的可用雷一次说得。忠诚C的用孟阁就行。不要贪心一次抓太多,反正他们会反复攻打。这样,五虎将、狼刃、骸山、蒲生、马元宇就到手了。接着俘虏除三兄弟之外的全部大五丈武将(注意在换比睿之前!)
然后全力打压南天联合,能抓的都抓,反正之后可以送回去。
等到练军换帝虎猛虎了就去抓除罗侯的全部。
等南天联合能换富岳了就把人送回去。
然后是骸延。
将统率100的人送到正宗那里去(姜子昌、项武和夏侯才的攻防太高,别练满了,事先排个能露头的阵,并在南帝阁边上放个人带着全部1的舰队,忠诚A的话就多打几次败仗)然后这些人就都配上南天联合的战舰队了
2.收集到全人物用处不大,好象是结局动画有关的人在就会有他发言,死了就没有发言
3.战舰见下:
一、南京楼:
攻击速力射程防御回避指挥力开发条件
驱逐舰 4 9 5 5 25% 2 200
巡洋舰 6 7 7 7 20% 4 400
战舰 8 6 7 7 20% 9 700
海盗战舰 6 9 6 6 28% 7 600
比荣 10 9 8 8 25%南京楼1500
金刚 10 9 9 9 25%
新金刚 12 9 9 10 25%龙我雷的金刚被打至1/4以下回科技2000的南京楼
二、大五丈:
攻击速力射程防御回避指挥力开发条件
驱逐舰 4 9 5 4 25% 2 200
巡洋舰 6 7 7 7 20% 4 400
战舰 8 6 7 6 20% 9 700
定远 10 5 8 7 20%
镇远 10 5 8 7 20%
威海洋 12 4 9 9 15%骸罗去技术1400的武王都
三、智:
攻击速力射程防御回避指挥力开发条件
驱逐舰 4 9 5 5 25% 2 200
巡洋舰 6 6 6 6 20% 5 600
战舰 9 5 7 7 10% 11 800
富获 10 8 7 8 25%南帝阁技术1400
座王都不失
大帝山 11 6 9 8 20%
大帝山改12 6 9 9 20%大帝山HP1000以
下回南帝阁
四、练:
攻击速力射程防御回避指挥力开发条件
巡洋舰 7 9 6 4 20% 4 500
战舰 9 7 7 5 20% 10 800
大型战舰10 6 8 7 20%
南蛮战舰 7 5 7 4 20% 7 700
南蛮大型 9 6 8 8 20%
狼焰 9 7 8 8 25%
猛虎 10 6 8 8 15%益洲1600攻陷虎牢关
帝虎 14 4 10 9 10%罗侯去技术1700
的南蛮王都
画面
作为一款15年的游戏,对于游戏的画面中体评价来说只能是中等。
不过游戏还是有很多细节是值得好评的,比如说人物的肖像图,动态的3D肖像图还是非常不错的。
当玩家领殖民地或者组装星际要塞的时候就会触发游戏的CG片段,这个CG虽然时间不长,但是看上去也是挺精美的。
大地图的话,整个地图虽然是宇宙,但是实际上就是个背景贴图是宇宙,只有X轴和Y轴的游戏,本质上和一般的4X游战棋戏
没有多大的区别。虽然如此,但是场景细节描写还是很细致的,无论是星球还是星云,甚至是太空中不断运动的陨石都能看到细节。
由于地图可以自由的放大缩小,再加上观察整个地图时,每个星球种类都有不同的标识和解释,这一点来说,就比一般的战棋游戏强多了。
最让觉得优秀的地方就是战舰的建模了,不仅可以让玩家自定义飞船,还可以上传到创意工坊供其他玩家下载。
当然,让人吐槽的地方不是没有--比如战斗。
做成文明那样的地图打一下,来个特效没什么不好,但是本作偏偏要进入战斗界面,进入界面之后,要么就是从上往下看90度横板平面视角,要么是一个围绕舰船的旋转视角,所有视角里只要使用鼠标滚轮调节远近,就会进入自由视角,此时舰船模型会随机模糊化,一点都没有星际战舰对战的感觉,着实难受。
明明舰船模型做的那么优秀,各种各样的武器和构架都死扣细节,还可以自定义,结果进入战斗之后真的让人无语。
另外再吐槽一个地方,那就是这个游戏公司的美术做的东西实在是难看,对比一下隔壁的《文明:太空》和《无尽空间》,本作的美术就是个臭弟弟。
而且也是因为这样,《文明:太空》和《无尽空间》这俩游戏现在玩,我也不会觉得画面有多差,但是本作,由于美术落后,反而让我觉得整体画面有些问题。
游戏性
《Galactic Civilizations III》是由Stardock Entertainment制作发行的一款以太空文明为题材的4X类型的策略战棋游戏。
玩过《文明》系列的玩家对于这类游戏应该不会陌生,但是本作对于新手来说还是不太友好。虽然说选项很多,但是教程却非常简单,再加上没有中文,我这个玩了《文明》+《无尽空间》+《群星》几百小时的老玩家,都感觉本作上手有些困繁琐。
本来一个4X类型的策略战棋游戏节奏就很慢,这一回合一回合的探索+无趣的战斗,真的是消磨我的意志,完全不像文明系列那么有趣。
不过本作也不是没有优点游戏,到现在仍然在更新而且还在出新的DLC,每个种族和文明的能力都不一样,玩起来侧重点也完全不同,在游戏中需要的殖民地类型和资源也不尽相同,所以玩的时候,玩家需要合理的利用本身的资源发展以及对抗敌人。
再加上游戏中的技能和科技也很多,玩法也各有不同,除了武力镇压敌人之外,还有别的和平手段来统治敌人,再加上独特的战舰自定义系统,可以说游戏的玩法还是非常独特的。
在战斗系统对比其他战棋游戏的战力加减也更加细节。并不是单纯的比数值,比如战舰每次攻击都会有命中,伤害,防御减伤等等。但是AI却还是有些愚蠢--和《群星》一样,脆皮舰船总是冲在最前面就算了,整个舰队的速度也不同步,经常无脑使用添油战术。
说真的,DLC出了那么多,游戏性也加了不少,但是这个AI的整活水平实在是令人下饭。
本作作为一款出现在RTS游戏兴起之前那个时代的慢节奏游戏,它具备了那个时代一款好游戏的全部特点,也具备了那个时代任何一个游戏所可能有的全部缺点。
现在25个文明和种族,游戏的平衡性真的很难保证,而且对于初玩的玩家来说,游戏的UI非常繁琐而且难于上手。
虽然内容众多而且耐玩并且有深度,但是在这个手机游戏兴起,一个手游一天氪金的钱都比本作卖一年挣的钱都多的年代,本作还是有些跟不上时代了。
游戏是个好游戏,但是它针对的主要是老玩家了,对于新时代的玩家来说,又有多少人能沉下心来静静游玩本作呢?
更何况是在《文明》和《群星》都比本作更适合玩家上手的情况下?
声音
游戏的BGM相当的优秀,那种太空中幽暗静谧的感觉完全出来了,感觉相当的不错。
游戏的战斗画面虽然渣渣,但是飞船战斗的音效还是比较“太空”的。
总的来说,声音给个好评莫得问题。
评分
7/10
游戏确实是个好游戏,但是因为没有中文,上手困难,玩起来总感觉差了那么点意思。
推荐喜欢策略战棋或者太空类型游戏的玩家购买尝试。
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